Ingénieur DevOps
Paris, de novembre 2019 à juin 2023
En tant qu'ingénieur DevOps à Amplitude, je faisais partie d'une équipe de développement multi-projets qui s'occupait des services et outils internes, utilisés pour le développement et la sortie de jeux vidéo pour PC et consoles. J'ai notamment participé aux projets Humankind et Endless Dungeon.
Ma mission consistait à développer, améliorer et entretenir les services et outils internes, ainsi qu'à assister les autres équipes, principalement les développeurs et producers. Mon travail recouvrait en particulier l'intégration et la livraison continue (CI/CD), ainsi que la distribution d'application, le reporting de bugs, le développement pour les consoles, l'infrastructure interne, les tests multijoueur, et la gestion de versions.
Dans ce travail, j'ai utilisé C# et Python pour la programmation, Unity3D pour le développement de jeux, Ansible pour l'administration des systèmes, HTML/CSS/JS pour le développement web, Windows et Linux comme environnements de travail, Steam, Epic Games Store, les PlayStation 4 et 5, la Xbox One, la Xbox Series X et Stadia comme environnements de déploiement, GitLab-CI pour l'intégration continue.